„Wonder Workshop“ Dash ir Dot robotų treniruočių kilimėlis

Yra sandėlyje!
Kodas: WONDERMAT
135,07 €
Prekių likučiai
  • Pristatymas per 2 d.d.
Mus rasite:
  • Vilnius   - Šaltupio g. 9B
  • Kaunas   - Studentų g. 3A
Pristatymas
Atsiimkite parduotuvėje Vilniuje

Atsiimkite parduotuvėje Vilniuje

0.00 €
Atsiimkite parduotuvėje Kaune

Atsiimkite parduotuvėje Kaune

1.99 €
Venipak arba LP Express paštomatas

Venipak arba LP Express paštomatas

2.89 €
Omniva paštomatai

Omniva paštomatai

2.99 €
DPD Paštomatas

DPD Paštomatas

3.19 €
Venipak kurjeris

Venipak kurjeris

3.29 €
DPD kurjeris

DPD kurjeris

3.99 €
Kurjeris XL (Specifiniai siuntos gabaritai)

Kurjeris XL (Specifiniai siuntos gabaritai)

59.99 €

* Dėmesio: pristatymo terminai yra preliminarūs ir gali priklausyti nuo kurjerių užimtumo.

Reikia pagalbos? konsultuokitės nemokamai!
Reikia pagalbos? konsultuokitės nemokamai!
Nemokamos konsultacijos: Šiandien: 10:00 - 18:00
Aprašymas

Iš pradžių sukurtas „Wonder League“ robotikos varžyboms, šis patvarus ir vizualiai patrauklus kilimėlis puikiai tinka kodavimo misijoms, robotikos pamokoms ir kūrybinėms judėjimo užduotims su „Dash“ ir „Dot“ robotais. Tinka tiek individualiam tyrinėjimui, tiek bendradarbiavimu grįstam problemų sprendimui.

„Dash & Dot“ varžybų kilimėlis, iš pradžių sukurtas „Wonder League“ robotikos iššūkiams, ir toliau išlieka galingas įrankis praktiniam STEAM mokymuisi, kodavimo įgūdžių lavinimui ir ateities gebėjimų ugdymui.

Turėdamas tinklelio išdėstymą ir vizualius žymeklius, specialiai pritaikytus „Dash“ ir „Dot“ robotams, šis kilimėlis skatina mokinius planuoti, koduoti ir tobulinti robotų judėjimą per žaismingą tyrinėjimą ir struktūruotus iššūkius.

Puikiai tinka klasėms ir būreliams: lengvas ir lengvai suvyniojamas, todėl patogu laikyti ir gabenti.

Naudojimo pasiūlymai:

- Individualios kodavimo misijos: mokytojai gali lengvai sukurti užduotis, pvz., navigaciją iki tikslinių zonų, kliūčių vengimą ar trasų piešimą pagal užprogramuotą judėjimą.
- Kūrybinis komandinis darbas: mokiniai gali kurti savo istorijomis pagrįstas misijas ir kartu jas spręsti.
- Įgūdžių ugdymas: skatina erdvinį mąstymą, algoritminį mąstymą, bendradarbiavimą ir kūrybiškumą.
- Kartotinis testavimas: skatina loginį mąstymą, bandymus ir klaidas bei tobulinimą stebint rezultatus.

Techniniai duomenys:

- Spalvotai spausdinta ant 13 oz lauko sąlygoms skirto matinio vinilo
- Dydis: 150×240 cm, tinklelio langelis 30 cm

Techniniai duomenys (iš gamintojo):

- Amžius: nuo 6 m.

Radote neatitikimų ar turite klausimų? Parašykite mums!

Atsiliepimai

0 atsiliepimų
Rašyti atsiliepimą
2030-01-01 00:01

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit

„Wonder Workshop“ Dash ir Dot robotų treniruočių kilimėlis

135,07 €